O evento Zombie V2 é a atualização principal atual de ST Blockade Battlefront no Roblox (julho de 2026), reconstruindo como inimigos tipo zombie desafiam as tuas defesas de Titans. A Loading Studi lançou o acompanhamento da barra de infeção, objetivos Orbes Titan, fases Corrupted World e trilhas de recompensa renovadas que abalam pressupostos de partidas evento anteriores e farm padrão no modo Endless. Este guia explica o que mudou, como adaptar o teu build e onde ganhar recompensas limitadas antes de o evento rodar.
Visão geral Zombie V2
Antes de V2, ondas zombie pareciam frequentemente variantes mais lentas de unidades toilet padrão. A renovação introduz classes de unidade distintas: runners rápidos que passam à frente de Titans de primeira linha, brutos blindados que absorvem fogo concentrado e zombies de suporte que potenciam aliados próximos. Encontros com chefes podem invocar adds a meio de combate, forçando a dividir atenção entre defesa de corredor e alvos prioritários — tensão semelhante à Hell Wave 90 mas em números de onda mais cedo durante etapas de evento.
Barra de infeção, Orbes Titan e Corrupted World
Zombie V2 acrescenta uma barra de infeção que se enche quando unidades zombie infligem dano — no máximo, espera ondas de spawn mais difíceis ou debuffs até eliminares alvos prioritários. Orbes Titan aparecem durante etapas de evento e concedem picos de poder temporários ao serem recolhidos; atribui um jogador à recolha de orbes enquanto outros seguram corredores. Fases Corrupted World sobrepõem perigos ambientais à defesa de onda padrão, com tensão comparável ao modo Nightmare mas com modificadores específicos de zombie. Resgata novos códigos de definições na página de códigos antes de avançar Corrupted World pela primeira vez.
Novos comportamentos inimigos
Ondas de runners e enxames
Zombies runners comprimem a janela de reação que desfrutavas em modos de jogo casuais. Se só posicionares Titans caros tarde, os runners filtram dano para a tua base. Coloca unidades económicas cedo — melhorias de Titan Cameraman até à onda 21 continuam a ser a linha base da comunidade segundo a nossa ordem de compra por onda. Personagens com habilidades de controlo de multidões ajudam; consulta a tier list de personagens para kits que travam enxames.
Mecânicas blindadas e de enfurecimento
Zombies blindados reduzem o dano de Titans de alvo único a menos que invistas em níveis de melhoria. Gatilhos de enfurecimento — frequentemente em limiares de PV — aumentam velocidade de movimento ou taxa de ataque. Estas mecânicas espelham a intensidade do modo Nightmare mas aparecem também em dificuldade normal de evento. Dano burst de melhorias Titan Speakerman e AoE sustentado de Titan TV Man contrariam a maioria dos stacks de armadura.
| Tipo de inimigo | Ameaça | Estratégia de contra |
|---|---|---|
| Runner | Filtragem na base se corredores são finos | Melhorias iniciais Cameraman, sobreposição de corredores |
| Blindado | Ralentiza DPS mono-alvo | Burst Speakerman, AoE TV Man |
| Suporte | Potencia zombies próximos | Alvo prioritário, consciência ESP na prática |
| Chefe de evento | Adds e fases de enfurecimento | Guardar habilidades, dumps coordenados de Cen em coop |
Builds recomendados para Zombie V2
O teu objetivo é completar ondas de forma fiável sem falir em Cen antes dos checkpoints de missão. Segue picks S-tier da tier list de Titans: prioriza economia até à onda 20, executa o pico de melhoria Cameraman ondas 21–28, depois acrescenta Speakerman e TV Man segundo a tabela de ordem de compra. Titans especiais como UTCM são fortes mas não obrigatórios — muitos jogadores completam V2 com unidades padrão de loja se as melhorias estão no prazo.
Variantes Nightmare e Hard
Se Zombie V2 oferecer uma variante mais difícil, espera ritmo a dobrar semelhante às regras Nightmare autónomas. Chefes enfurecidos castigam uso inativo de habilidades. Pratica em Normal até completares ondas médias do evento sem dano na base, depois avança Hard para melhores taxas de drop. O nosso guia de modo Nightmare transfere-se diretamente — empilha posicionamento de Titans com atalhos PC ou disposições móvel otimizadas.
Recompensas e progressão de missões
Zombie V2 liga recompensas a cadeias de missões: completar ondas, derrotar chefes e tarefas de coleção. Espera skins temáticos da facção zombie, progresso de badges em direção ao guia de badges completo e possivelmente Gems para a loja de armas do helicóptero. Resgata códigos ativos por Cen extra quando um passo de missão exigir reintentar uma melhoria cara.
Rota de farm eficiente
Faz farm de etapas repetíveis do evento que equilibrem tempo de conclusão e Cen por minuto em vez de perseguir o chefe mais difícil no primeiro dia. Alterna partidas de evento com grind Endless padrão no ponto ideal de farm de Cen (ondas 25–50) para financiar melhorias. Acompanha anúncios dos developers na página Trello para multiplicadores bónus ou códigos limitados durante o final do evento.
Erros comuns
Os jogadores falham Zombie V2 por razões previsíveis: saltar melhorias iniciais, ignorar corredores laterais em layouts estilo defesa de base e duplicar o mesmo Titan em lobbies cooperativos. Outro erro é usar scripts para auto farm — patches durante eventos maiores desencadeiam ondas de bans e desperdiçam progresso. Aprende padrões de spawn manualmente; o vídeo integrado nesta página mostra posicionamento seguro para adds difíceis de chefes.
Depois de Zombie V2 terminar
Quando o portal do evento fecha, inimigos zombie em modos padrão podem conservar alguns comportamentos V2 conforme as notas de patch dos developers. Competências core continuam valiosas: disciplina económica, controlo do mapa e elencos flexíveis de Titans. Volta à preparação de Boss Rush, missões UTCM e ultrapassar o muro das primeiras 25 ondas com o teu elenco melhorado. Esta wiki atualiza o hub de eventos quando chega o próximo conteúdo sazonal.